Дії над юнитами

Ця підгрупа включає дії, які дозволяють створювати, видаляти і змінювати характеристики юнітів і груп юнітів.
Змінити колір юнітів (передати виділених юнітів від гравця "імя1" гравцеві "імя2"). Виділені юніти першого гравця перефарбуються і відтепер будуть належати другому гравцеві. Після цього дії виділення з юнітів пропаде.
Дозволити виробництво юнітів / будівель (дозволити виробництво юніта "тип" для гравця "ім'я"). Певний гравець зможе будувати зазначених юнітів, якщо раніше тип цих юнітів був заборонений дією «Заборонити виробництво юнітів / будівель.». Щоб будувати юніти будь-якої нації, гравець повинен володіти будівлями, що дозволяють будувати цих юнітів.
Заборонити виробництво юнітів / будівель (заборонити виробництво юніта "тип" для гравця "ім'я"). Забороняє будівництво юнітів певного типу для зазначеного гравця.
Вбити виділених юнітів (вбити виділених юнітів гравця "ім'я"). Виділені юніти зазначеного гравця помруть так само, як якби гравець натиснув клавішу "Delete".
Прибрати виділених юнітів. (Прибрати виділених юнітів гравця "ім'я"). Цією дією виділені юніти зникнуть з карти без анімації смерті.
Провести будівництво юнітів і додати в динамічну групу. (Зробити споруду юніта "тип" в будівлі групи "імя1" і додати в динамічну групу "імя2"). У кожному будинку, що знаходиться в групі "імя1" запустити будівництво одного юніта, зазначеного в "тип". "Тип" - це тип юніта (наприклад, пікінер 18 століття). Після завершення будівництва юніти додадуться в динамічну групу "імя2". Швидкість будівлі юнітів така ж, як зазначена в вікні інформації. Тому юніти додадуться в динамічну групу через деякий час. Для прискорення будівництва юніта використовуйте команду Провести швидку побудову юнітів і додати в динамічну групу. Небажано, щоб в групі "імя1" знаходилися будівлі, які не можуть виробляти юніт зазначеного типу.
Провести швидку побудову юніта і додати в динамічну групу. (Провести швидку побудову юніта "тип" в будівлі групи "імя1" і додати в динамічну групу "імя2"). У кожному будинку, що знаходиться в групі "імя1" запустити швидку побудову одного юніта зазначеного в "тип". "Тип" - це тип юніта, наприклад: пікінер 18 століття. Після завершення будівництва юніти додадуться в динамічну групу "імя2". Швидкість будівлі юнітів значно збільшена, в порівнянні з вказаною в вікні інформації. Споруда юнітів з нормальною швидкістю виконується командою Провести будівництво юнітів і додати в динамічну групу. Небажано, щоб в групі "імя1" знаходилися будівлі, які не можуть виробляти юніт зазначеного типу.
Створити формацію юнітів і записати в динамічну групу. (Створити юніти «тип» для гравця «імя1» в формації "імя2", розмістити в зоні "імя3" в напрямку "число" і записати в динамічну групу "імя4"). Для гравця "імя1" створити юнітів, зазначених в "тип". "Тип" - це тип юніта, наприклад: пікінер 18 століття. Кількість юнітів і побудова зазначено в "імя2". Розташувати юніти в зоні "імя3" і розгорнути в напрямку "число". Вміст динамічної групи "імя4" очиститься і створені юніти будуть додані до неї. Ця дія створює як юніти, так і вже побудовані будівлі. Для створення заготовки будівлі скористайтеся дією Створити юніт і додати в динамічну групу. Заготівлю можна добудувати дією Ремонтувати / вибудувати виділеними селянами будівлі з групи. Якщо на даній карті немає жодного юніта будь-якої нації, Ви не зможете створити юнітів цієї нації даним процесом. Для додавання нації на карту скористайтеся редактором карт. Будинки створюються вже побудованими.
Створити юніт і додати в динамічну групу. (Створити юніт "тип" для гравця "імя1" в зоні "імя2" і записати в динамічну групу "імя3"). Створює один юніт, вказаний в "тип", яке
буде належати гравцеві "імя1" і знаходиться в зоні. Юніти додасться в динамічну групу. Для будівель ця дія створює заготовку, яку можна добудувати командою Ремонтувати / вибудувати виділеними селянами будівлі з групи. Якщо на даній карті немає жодного юніта будь-якої нації, юніти цієї нації не створять цим дією. Щоб додати націю на карту скористайтеся редактором карт. Будинки створюються вже побудованими.
Виділені юніти гравця записати в динамічну групу (виділені юніти гравця "імя1" записати в динамічну групу "імя2" з "заміною / додаванням" колишніх юнітів). Передати виділених юнітів певного гравця в зазначену динамічну групу. Якщо дія виповнилося з параметром «заміна», тоді юніти, які значилися в цій групі до виконання дії не будуть більше значитися в ній.
Юніти з однієї динамічної групи передати іншій динамічної групі (юніти з динамічної групи "імя1" додати до юнитам динамічної групи "імя2"). Дія об'єднує юніти з двох динамічних груп. Отримана група буде записана в другій параметр. Група, зазначена як перший параметр, стане порожньою групою, без єдиного юніта.

4 коментаря

  1. Вибачте, я розумію, що Ви не машина, просто остваляю їх і чекаю відповідь, Ні, щось на зразок: Якщо вони підходять до зони, то вилазить повідомлення і юніти (російський копейщик) нападають відразу толпой.А не як зазвичай (поки не потраплять в поле зору) Я намагаюся робити так, щоб вони натовпом відразу аттачем, а не по очереді.Ладно, напишу 17-ого приблизно, коли доступ буде.

  2. Що робити, якщо я: Виділяю юнітів, Наказую їм нападати на гравця, якщо вони увійшли в зону?

    1. А вони не нападають, а нападають по черзі, як ніби їм не давали команди атакувати.

    2. Не встигаю відповідати на ваші коментарі. Без поняття, якщо чесно. Ви, виходить направляєте групу юнітів в зону з параметром «вбиваючи, на своєму шляху»? Вибачте, але я просто давно не відкривав редактор сценаріїв, років 5 напевно.

Додати коментар

Вашу адресу електронної пошти не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені *

Цей сайт використовує Akismet для боротьби зі спамом. Дізнайтеся як обробляються ваші дані коментарів.